iPhone GUI PSD

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「実力」×「プレッシャー耐性」 - Chikirinの日記

 
 これからすごく意味を持つのは“一定のプレッシャーの下にある時に、どの程度自分の力を発揮できるか”という掛け目、「プレッシャー耐性」だと思うのだ。
 プレッシャー耐性...本当に恐ろしい時代だな。。

質より量に学ぶ - Radium Software

質より量に学ぶ - Radium Software
 
 理由は恐らく簡単なことで,「量」グループの生徒たちは,多くの作品を作り出す過程において失敗を繰り返し,その失敗から多くのことを学ぶことができた。それに対して「質」グループの生徒たちは,最高の作品を作り出すための理屈立てにばかり時間を費やしてしまい,結果的に質の高い作品を生み出すための技能を身に付けることができなかった。

まあ,当たり前のことと言えば当たり前なんだけどね。多くのことを学ばなくてはならない段階にある人が,まずやるべきことは,とにかく手を動かすことに違いない。でもそんな当たり前のことも,難しい理屈にまみれるうちに見失ってしまうことがある。

ぼくはまず 質より量に学ばないとだな

FONTPARK 2.0 | MORISAWA

 
「FONTPARK classic」と「FONTPARK 2.0」からなる、モリサワフォントでインタラクティブに遊べるコンテンツです。
なんだろ、これ?

アイデアが出ない、という人へのアドバイス | IDEA*IDEA

 

「アイデアが出ない・・・」という人がよくいますが、それは設問自体がうまくない、と個人的に思っています。

アイデアというのは複数の問題を一気に解決するもの出典)」です。

つまり、アイデアと問題はセットなのです。言い換えると、アイデアはある問題に対するソリューションでしかありません。

そしてここで個人的に大事だと思っているのは、ある問題に対してもっとアイデアを出すよりは、その問題自体を再定義した方が良いアイデアが出る場合が多いという事実です。

そう考えると、「アイデアが出ないからもっと出したい」と考えるのはうまくなくて、「どうしたらもっと自然にアイデアが湧いてくるような、わくわくするような問題を再定義できるか」と考えた方が効果的です。つまり解こうとしている問題の方をいじるのです。

アイデアを出すには問題を再定義すればいい。逆転の発想ですね、わかります。

アイラブメーカー

アイラブメーカー
 
『I love ●●』みたいなロゴを簡単に作れる!アイラブメーカー
なんか、懐かしい...。どっかで使えるかも。

10年後のITを見通す:ニュース - CNET Japan

 
A)コンピューティング利用コストは、パソコンの低価格化が典型例のように、益々安くなることについては、誰しも異存はないだろう。
B)最近、キーワードは、“クラウドコンピューティング”や“マッシュアップ”である。いずれも、簡単に短時間で、自分の欲するアプリやサービスを具体化する手段である。A)B)も、現在の本質的なトレンドと考えられる。とすると、
C)自分で、本当に欲しい自分なりのアプリやサービスを作ることが出来るようになる。次の大きなトレンドは、キーワードで表現すると、“パーソナライズ”、“プロシューマ”だと考える。
10年後のITの姿...

ケータイWebアプリ開発、9つの注意点 - @IT

 
 初心者にとってはトラブルが発生しやすいケータイWebアプリの開発。携帯電話への対応サイトを初めて開発するときに想定するべき9つの注意点を紹介する(編集部)
 最近モバイル案件が多くなってきてるからチェックしとこう

できる人(という本のメモ)

 
参考になるところは ちゃんと意識してやるようにしよう

映画『西の魔女が死んだ』

映画『西の魔女が死んだ』
 
 The Witch of The West is Dead 西の魔女が死んだ
人はみんな幸せになれるようにできているんですよ


── おばあちゃん人は死んだらどうなるの? ──

── そうですね。おばあちゃんが信じている話をしましょう ──
「 西の魔女が死んだ」おばあちゃん良かったなあ(;_;)

2008-07-28 01:19

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